赢了自己最重要??ChinaJoy,我们还会再来![多图]
游戏展会的重点自然是游戏,单纯为了博人眼球的方式只能是目光短浅的证明,这样做的结果不仅会使利用ShowGirl作秀和低俗营销频现的展商得不到玩家的认可,也令ChinaJoy本身蒙羞。历年,主办方都在为突显ChinaJoy游戏展会的特性而努力着,尤其以今年为最,力度之大可谓前所未有。这样做一方面显示出主办方从严办展的决心,另一方面也还给我们一个干净、有序、充实、真诚的游戏展会。只有这样做,才能不辜负广大玩家以及热爱这个行业的人们一直以来的期盼。
令人欣喜的是,主办方对ShowGirl的规定起到了显著的效果,几乎所有的主流企业和参展商一致响应,最明显的变化就是游戏体验区的增加,体验类型涉主机、PC、移动、VR、街机等几乎所有娱乐游戏方式。这正是所有以玩家体验为重、尊重游戏、尊重自身品牌的游戏展商都在做的事情—让更多的玩家能够在这里获得第一手的游戏体验。同样,伴随微软、索尼、暴雪、EA、DENA等国际著名游戏企业的持续参展,让那些有心争锋的国内企业们,也在向他们学习,通过最直接的游戏体验了解玩家、回馈玩家。
然而我们仍看到,与ChinaJoy同期举行的个别第三方活动中,依然存在一些借助女色炒作的低俗现象,这些活动本意可能只是为了公司聚拢人气,但内容纯靠美女博取关注,甚至有一些活动直接打着ChinaJoy的名义混淆视听,已经影响到ChinaJoy本身的名誉。这些都与展会主办方和展商们努力提倡和开展的回归游戏本质的ChinaJoy精神背道而驰。
在ChinaJoy通过规范管理杜绝低俗炒作的返璞归真理念下,社会各界对此种举措都给予了高度赞誉。事实足以证明,ShowGirl并非产品推广的王道和杀手锏,回归游戏产业本身方能获得大众的认可。这样做也符合今年CDEC上,国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山讲话中提到的“继续加大监管力度,规范市场秩序”的工作精神。不仅是ChinaJoy本身,连同同期举行的第三方活动都代表着ChinaJoy期间所呈现出的游戏产业风貌,从这点也可以看出,不管是政府的政策方针还是ChinaJoy组委会的倡议呼吁,都在为了推动ChinaJoy及同期活动向着更加积极、健康、充实的活动内容而努力着。
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