2015中国行热酷篇 被五个实习医生围观的眼睛[多图]
听到这的时候,我们随行的采访团队都惊呆了,到底是这个运营同学打算死马当活马医,还是十一区的玩家真的都是受虐狂?邓淳先生看着我们一脸的惊愕,有点小开心地告诉了我们调整后的结果:这款游戏的次日留存率整整提高了百分二十!
对此他向我们作了解释,他说日本真的是个非常奇怪的市场,玩家总喜欢考虑边边角角的细节问题,他们特别偏爱依靠自己的努力去赢得战斗。而且玩家们总会自发的为每个游戏做资料站,总结得还特别的细致,然后在网上分享出来。热酷之前调研的一款日本iosTop100外的产品,结果光是这些玩家整理的资料翻译都用了两三周。
有鉴于此,邓淳还和我们指出,热酷的对外引进优秀的手游,都会首先考虑欧美、韩国以及港澳台的作品。因为日本的公司往往太过认真,所有事情都需要认真沟通、走流程等,这种固执的精神会严重影响产品的排期,所以以往日本大厂的产品引进国内后基本都死了,就是因为日本人的“拖延症”惹的祸。
苹果拦杀H5 卡牌再战三五载
关于未来的游戏发展趋势,我们就H5游戏以及目前最火的电竞手游和邓淳先生做了一番讨论。
邓淳先生说热酷的H5游戏在2010年时就有流水破500万的产品。虽然这种游戏门槛低,但究其原理只不过是在一个网页外加了一个壳,这种内容不可控的形式根本过不了苹果的审核。而H5游戏要想火,就必须登上iOS。而在安卓平台上,因为引擎的问题,做出来的H5产品总有些差距。
在时下最为热门的电竞手游话题上,虽然邓淳先生表示认同的态度,但我们还是能看出,他对限制着这种游戏类型发展的国内网络状态并不抱有太大信心。
邓淳说其实电竞手游是一种发展趋势,因为国内的玩家玩游戏有个最大的特点,炫耀感特别强,特别喜欢和真人竞技,而不是电脑。而能够真正体现玩家真正实力的游戏又大都是需要长时间连网的在线游戏,或许在未来,这种游戏会是一种主流,但在目前依旧只是小众。而且卡牌游戏的教学成本低,开发成本也低,又特别契合智能手机的设备表现,至少还能有三五年的生命力。
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