Windows phone是个开发越南市场的很好的工具,在智能手机占有率为20%。Prepaid phone scratch cards是在越南最普遍的支付工具,大概市场占有率为85%。对于外国游戏公司在越南因为政府的原因,在越南发行游戏是件不太容易的事。外国公司如果没有拥有资质的本地发行合作伙伴的话,是不允许在越南发行游戏的。这是外国公司最大的困难。
Gerald Tock, CEO, Inzen Studio、Thomas Andreasen, CGO & Co-Founder, Playlab、Keith E. Morales, Head of Publishing, Altitude Games、Robin Sagacious Ng, Director of International Business ,Asiasoft、Frank Sliwka, CEO, IB Media进行了一场巅峰对话:《东南亚发行商及其市场战略》。
VNG CEO黎洪明先生作了《越南游戏发行商的角色定位》的主题演讲,他表示,PC时代,越南游戏发行商取得了很大的成功,市场连续七年稳增长。直到外部环境发生了快速的变化,带来了很大的冲击。互联网的发展十分迅速,我们必须时刻检讨并全方位考虑所做的事以及如何分配资源等。我们要努力从一个传统游戏发行商转变为范围更宽广的角色。
Preecha Praipattarakul, Co-CEO, MOL Global 作了《东南亚市场的盈利策略》的主题发言,他对东南亚几个主要国家的手游市场情况、货币化的发行基本流程、2013年到2015年主要的付款选择占比情况、在海外市场如何选合适的付款项目进行了分析,并解答了社区、渠道、内容通过技术平台的运作方式。
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