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《水果忍者》核心团队离职创业 能出好游戏吗[图]

2015-6-20 13:45:59小编:mj我要评论

水果忍者
水果忍者v3.38.0

类型:益智休闲

大小:140MB

评分:5.0

平台:

标签:高清游戏手指游戏闯关水果

但现在这一切变得不一样了,部分原因是由于澳大利亚有一些大预算游戏公司已歇业或正在搬迁。比如,《无主之地》(Borderlands)的开发商2K Australia已在4月关闭,此前,2K Australia是澳大利亚唯一一家仅存的3A级游戏工作室。在这些大型公司歇业或搬迁的日子里,澳大利亚的独立开发者们渐渐有了相互协作的团结意识。

马斯喀特说:“我们开始学会相互协作,虽然只是简单地在线上交谈,但十分有用。我们会帮助对方测试游戏,之后会提出一些修改建议,相对的,对方也会玩我们的游戏,帮我们找到一些Bug,现在加入我们这个队伍的开发者越来越多了。”

如何做出好游戏?

关于游戏设计理念,马斯喀特有自己设计游戏的信条:

每局或每一个关卡都得有激起玩家兴奋点的高潮;

这个兴奋点最好能持续三分钟左右,过长也会使玩家倦怠;

尽量减少玩家的等待时间,要求高的话要做到零等待。

“我大多数的游戏都是按这个设计走的,现在看来还算有效。”在Halfbrick工作的早期,马斯喀特也会做一些硬核游戏,但是它们并没有成功。“我发现我的朋友和家人并不喜欢它们,也不会去玩。”他很看重亲近的人对自己作品的看法,因此慢慢开始探索休闲游戏的设计路径,直到《水果忍者》的出现,他觉得找到自己想要创造的东西了。

“我在学校的专业就是做游戏,在《水果忍者》开发之前也做过一些赛车游戏。当时,我很讨厌和妈妈提起自己的工作,因为她并不明白我在做什么,只会说你真的很努力啊、真棒。后来,我才意识到自己的工作从来没有和妈妈、和那些不玩游戏的朋友们产生联系,这种割裂其实是不对的。”

马斯喀特测试游戏的方法是给那些不玩游戏的老人小孩玩,然后观察他们的反应,他在测试《水果忍者》的时候都是亲自走上街头,在一个公交车站随机请乘客来玩。“如果一个不识字的人能够毫无障碍的玩你的游戏,那就说明你的游戏成功了。”

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