独立开发者如何看日本主机游戏商转型做手游?[图]
对独立开发者来说,哪一个平台最好?我认为这取决于游戏的类型。某些游戏更适合移动平台,另外一些游戏则适合PC或主机平台。此外,苹果智能手表用户也会有对游戏内容的需求,独立开发者可以试水这个领域。
我也同意Kepa的说法:虽然很费精力,但独立开发者最好让游戏登陆尽可能多的平台。不要把所有鸡蛋放在一个篮子里。
Constantin Graf,Rebus Mind设计师
就个人而言,科乐美和史克威尔艾尼克斯从主机游戏转型做移动游戏让我难过,因为它们是我小时候最喜欢的两家游戏公司。
我能够理解这种战略转型背后的原因,可实话实话,虽然这些大公司很有钱,但我怀疑他们还没有吃透移动游戏市场的规律。很多休闲手游玩家不会长期痴迷一款游戏:他们下载游戏,玩1-2个小时,然后就会卸载。玩家与玩家之间缺乏交流、互动,用户社区很难形成。
这些用户当然会为游戏公司带来收益,但你很难指望通过推出续作的方式,引发他们在游戏中复发性消费。
Mike Rose,tinyBuild Games
这些大公司转型的有趣之处在于,当他们转向移动平台时,很多独立开发者却选择反向转型。
时至今日,在移动游戏市场赚大钱绝非易事——你得拥有充裕的营销和广告预算——巨头公司不缺预算,但独立开发者却不具备这样的条件。而在主机游戏市场,一款游戏若售出5万套,就能让独立开发者的日子过得很滋润了。
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