3.目的
当你在选择游戏字体时你需要考虑大小,颜色,粗细,与游戏中其它元素的相互作用。使用较少的字体是合乎情理的;通常一至三种字体便足够了,每个选择都有其坚持的目的。使用太多不同的字体会让玩家觉得混淆,且是一种缺乏计划性的表现。
避免使用引擎默认的字体(如Arial,Times或Courier),因为使用这些默认的字体意味着游戏开发者不重视字体的选择。同时避免使用那些被过度使用且很容易被察觉到的字体,如ComicSans或Papyrus;这会分散玩家的注意力并让人觉得你太过业余,同时这也有可能破坏你想传达的游戏美感。
关于排版并不存在任何硬性规则或“正确”与“错误”的做法。然而你却可以通过采取一些有效方式而更适当地完成游戏排版。你需要花些时间和精力去完全理解怎样的排版更合理,我希望你们能够像设计游戏界面那样重视游戏字体的选择。我敢向你保证,你的游戏绝对能够从优秀的排版中获益。
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