为了做到这一点,您采用了哪些不同的方法?
马盖蒂:情感由人的心理的微妙变化触发,而并非可以被设计的。不可预知的事件、突然出现的敌人等元素,都可以让玩家感到害怕。
与Guy Cihi和David Schaufele合作感觉如何?贵公司是怎样邀请到他们的?
马盖蒂:我们一直都是《寂静岭2》的粉丝,对我们来说,邀请这些演员加盟是游戏成功的关键之一。不仅是我们,所有生存恐怖游戏玩家都希望再一次听到他们所喜欢的角色的声音。到目前为止,我们双方的合作很愉快,他俩都非常亲切、聪明,都很喜欢《失落的记忆》。Guy Cihi经常给我们反馈,未来还将与我们继续合作。
您为何将移动平台作为《失落的记忆》的首发平台?
马盖蒂:《失落的记忆》从一开始就是一款iOS产品。在游戏研发阶段,我们的想法是先做移动游戏,然后再向其他平台扩张。不过,这个系列的后续作品不是没有可能先登陆主机或PC平台。当然现在谈这个话题为时尚早。
在面向其他平台推出《失落的记忆》时,您会增加新的游戏功能吗?举个例子来说,《失落的记忆》Wii U和PS Vita版本是否会使用按键和触屏操作?
马盖蒂:在主机平台,我们计划提升游戏画质,并且很有可能会增加一些新内容。PSV和Wii U已经同时能够支持物理按键和触屏操作。
您是否听说过Asylum Jam?这个活动的发起方认为,开发者不应在恐怖游戏中使用精神病院和精神病元素,鼓励他们使用其他方法营造恐怖感。但《失落的记忆》背景设定为一所精神病院。您对此怎么看?
马盖蒂:我没有听说过Asylum Jam。我承认,精神病院出现在恐怖游戏中有点老生常谈,但它是很多恐怖事件发生的地方,同时也是讲一个惊悚故事的好背景。一流的故事,以及让人印象深刻的角色,是恐怖游戏获得成功的两项重要因素。
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