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畅游年度财报发布 全年总收入7.553亿美元[图]

2015-2-10 15:14:13小编:mj我要评论

2月9日消息,畅游(纳斯达克股票交易代码:CYOU)发布了截止于2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。据公告显示,畅游2014年第四季度总收入2.159亿美元(约合13.48亿人民币),环比增长19%,同比增长11%;其中网游收入达1.844亿美元,环比增长23%,同比增长7%。

2014全年财报显示,畅游总收入为7.553亿美元(约合47.17亿人民币),同比增长2%。其中网游收入为6.520亿美元(约合40.72亿元),同比下降3%。通过不完全计算,畅游2014全年网游业务收入占公司总营收达86%。

畅游年度财报发布 全年总收入7.553亿美元[图]图片1

2014年第四季度亮点

总收入达到2.159亿美元,创历史新高,环比增长19%,同比增长11%,高于公司指导性预测1,790万美元。

网络游戏收入达到1.844亿美元,创历史新高环比增长23%,同比增长7%,高于公司的指导性预测1,940万美元。

在线广告收入达到1,830万美元,创历史新高,环比增长9%,同比增长8%,

非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为1,370万美元。2014年第三季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为380万美元,2013年第四季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为4,330万美元。

归属于畅游公司的非美国通用会计准则每股美国存托凭证摊薄净收益为0.25美元。2014年第三季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.07美元,2013年第四季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.82美元。

2014年年度亮点

总收入为7.553亿美元,较2013年度增长2%,达到历史新高。

网络游戏收入为6.520亿美元,较2013年度下降3%。

在线广告收入为5,900万美元,较2013年度增长18%。

归属于畅游公司的非美国通用会计准则净利润为70万美元,2013年度为2.699亿美元。

归属于畅游公司的非美国通用会计准则每股美国存托凭证摊薄净收益为0.01美元,2013年度为5.06美元。

畅游联席首席执行官余楚媛女士表示:“我和德文上任三个月以来,畅游的管理层士气稳定,团结一心,共同努力。我们的目标是在前任首席执行官王滔先生打下的夯实基础上,让公司业务更上一层楼。公司第四季度业绩表现良好,《天龙八部》端游收入稳健,新移动游戏《天龙八部3D》取得成功,同时移动互联网业务也趋健康理性发展。”

畅游联席首席执行官陈德文(微博)先生同时表示:“我们很高兴的看到公司游戏业务发展良好。旗舰游戏《天龙八部》进入第八年,表现依然稳健,成为业内的标杆。《天龙八部》已进入一个稳健发展的阶段,预计将在未来几年会继续为公司贡献可观的收入和利润。移动游戏方面,《天龙八部3D》取得了初步的成功,发布后前两个月的流水总额超过了6,500万美元。这款游戏顺应市场趋势并填补了移动市场在重度MMO游戏领域的空白;公司在重度游戏开发方面的自身优势,优异的运营和发行能力也同时推进了这款游戏的成功,而《天龙八部》端游的强IP更是让《天龙八部3D》锦上添花。我们通过自研和代理的方式努力积累了不少精品移动游戏,预计在未来几个季度推出。”

陈德文先生继续表示:“移动互联网业务,我们现阶段的目标是优化运营,根据核心市场的需求,实施更有针对性的策略。我们会重新定位产品形态,从各个核心市场用户需求出发,提供更本地化的服务和功能。”

畅游首席财务官周晶女士表示:“以上提到的种种举措促成了第四季度总收入再创历史新高,达到了2.16亿美元,大幅地超出了公司的指导性预测。收入的大幅增长,加上我们严格地控制成本,优化业务结构和精简员工的措施,使得畅游恢复盈利。我们预计这些成本控制的措施对2015年第一季度会有更大的影响。”

2014年第四季度经营业绩

公司2014年第四季度运营表现如下:

公司大型多人在线游戏和移动游戏的总计平均月度活跃用户数为1,390万,环比增长14%,同比增长81%。环比和同比增长主要原因是公司成功发布了多款移动游戏,包括《天龙八部3D》。

公司大型多人在线游戏和移动游戏的季度总计活跃付费用户数为270万,环比增长69%,同比增长59%。环比和同比增长主要原因也是公司成功发布了多款移动游戏,包括《天龙八部3D》。

2014年第四季度未经审计财报

收入

2014年第四季度的收入为2.159亿美元,创历史新高,环比增长19%,同比增长11%,高于公司指导性预测1,790万美元。

2014年第四季度的网络游戏收入为1.844亿美元,创历史新高,环比增长23%,同比增长7%,高于公司的指导性预测1,940万美元。同比和环比增长主要是由于新移动游戏《天龙八部3D》在2014年第四季度成功推出。

2014年第四季度的在线广告达到为1,830万美元,创历史新高,环比增长9%,同比增长8%。环比和同比增长主要是由于销售团队能力的提升。

2014年第四季度公司互联网增值服务收入为660万美元,环比下降11%,同比增长353%.。环比下降主要是由于我们的网页游戏(微博)运营平台——玩平台收入的下降。同比增长主要是由于公司收购的平台产品贡献的新收入,包括来自RC语音和海豚浏览器的收入。

2014年第四季度由影前广告业务产生的其他收入为670万美元,环比增长4%,同比增长46%。同比增长主要是由于2014年第四季度影前广告优质资源率的提升,以及销售团队能力的提升。

毛利润

2014年第四季度的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润分别为1.472亿和1.471亿美元,环比增长13%,同比下降8%。2014年第四季度的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为68%,2014年第三季度均为72%,2013年第四季度均为82%。

2014年第四季度网络游戏业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润分别为1.327亿美元和1.326亿美元,环比增长14%,同比下降9%。2014年第四季度网络游戏业务的毛利润率及非美国通用会计准则的毛利润率均为72%,2014年第三季度均为77%,2013年第四季度均为85%。毛利润率环比和同比下降主要是由于收入组成的变化,公司发布了多款新移动游戏和PC端游戏,带来了额外收入分成成本。

2014年第四季度在线广告业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为1,500万美元,环比增长20%,同比增长25%。2014年第四季度在线广告业务的毛利润率和非美国通用会计准则的毛利润率均为82%,2014年第三季度均为74%,2013年第四季度均为71%。毛利润率环比增长的主要是由于销售团队能力提升。

2014年第四季度互联网增值服务业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛亏损均为80万美元,2014年第三季度毛利润均为70万美元,2013年第四季度毛利润均为110万美元。

2014年第四季度其他业务的美国通用会计准则及非美国通用会计准则的毛利润均为40万美元,2014年第三季度均为100万美元,2013年第四季度均为50万美元。

营业费用

2014年第四季度的营业费用总额为1.494亿美元,环比增长12%,同比增长14%。营业费用中包含了5,230万美元商誉减值损失和并购相关无形资产减值损失。减值主要是跟公司在2013年收购的RC语音业务相关。不包含这些减值,公司的营业费用为9,710万美元,环比下降27%,同比下降26%。

2014年第四季度的产品开发费用为2,250万美元,环比下降58%,同比下降48%。环比和同比下降主要是由于公司冲回了一笔2,800万美元的员工激励计划相关的预提金额。冲回主要是因为市场环境改变导致一些业绩目标不可以实现,公司会根据目前的市场形势重新制定了更有效的奖励计划来激励员工。

2014年第四季度的销售及市场推广费用为3,840万美元,环比下降27%,同比下降44%。环比和同比下降主要是由于2014年第四季度公司减少了移动应用产品的市场推广费用。

2014年第四季度的管理费用为3,620万美元,环比增长33%,同比增长100%。环比增长主要是由于2014年第四季度发生的一次性离职补偿金,同比增长主要是由于2014年第四季度发生的一次性离职补偿金,以及员工数的年度增长。

2014年第四季度的商誉减值损失和并购相关无形资产减值损失为5,230万美元。减值主要是跟公司在2013年收购的RC语音业务相关,管理层希望利用RC的语音系统技术与畅游现有的游戏业务结合,提高玩家的游玩体验。在经过一年的验证后,我们发现Raidcall语音系统技术并不适合嵌入畅游的游戏,因此进行减值以反映RC业务的公允价值。

营业亏损和利润

2014年第四季度的营业亏损为220万美元,2014年第三季度的营业亏损为260万美元,2013年第四季度的营业利润为2,910万美元。

2014年第四季度的非美国通用会计准则的营业利润为70万美元,2014年第三季度非美国通用会计准则的营业亏损为200万美元,2013年第四季度非美国通用会计准则的营业利润为2,950万美元。

所得税费用

2013年12月,公司中国境内的主要

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