类型:冒险游戏
大小:69.16MB
评分:5.0
平台:
“从个人角度来说,我认为绝大多数公司还没有意识到耗费较长时间,研发高水准移动游戏的好处。在当今市场,小团队开发的2D、画面效果一般的游戏更容易赚快钱。”帕顿表示。“但趋势有可能迅速改变。而这也是我和我的团队制作《共和国》的原因之一——我们为其他开发者指引道路,让他们看到这样的游戏也有市场。”
帕顿将Telltale称为Camouflaj的指示灯,他指出,《共和国》的章节式模式和定价都与Telltale的《行尸走肉》相似。后者曾带给帕顿的团队很多启发。但令帕顿感到担忧的是,《行尸走肉》的成功是“可预见的”,基于全世界最热门的电视节目IP之一;而他个人希望通过《共和国》告诉其他开发者,即便不依靠既有IP,投入时间打造高水准的游戏体验也很有价值。
在谈到移动游戏操作体验时,帕顿提出“一点式操作”(one-touch control)的概念。他认为《共和国》将两种类型的游戏融为一体:潜行动作与恐怖游戏。“你能够看到初代《潜龙谍影》和《寂静岭》的影子,对吧?”帕顿说。“我们投入多年时间,研究如何让玩家用1根手指体验这款游戏。”
但帕顿亦指出,并非所有主机游戏都适合被移植到移动平台,譬如“射击游戏就不行。”
谈到当前移动游戏产业的弊端时,帕顿称,很多开发者花费太多时间和精力思考如何盈利,而不是如何打造富有吸引力,能够带给玩家娱乐快感的游戏体验。“我们也会考虑货币化,因为我们也得运营一家企业。”他说。“但我们总是从公平的角度来思考这个问题。我对此情绪复杂:一方面,考虑到游戏内容的高水准和深度,我认为《共和国》的定价是公平的——就像Telltale的《行尸走肉》一样。但另一方面,我常常看到玩家给我们的游戏1星评价,认为它应当完全免费。这让我相当沮丧。”
帕顿相信,游戏开发者未来将找到一条比免费游戏模式(F2P)更合理的货币化模式,但他同时称,高价游戏时代已经一去不复返。“我是一个天生的乐观主义者。我相信我们将找到比现状更好的货币化路径,但我不认为我们会回到从前。”帕顿说。“我们将找到办法,让人们花费一笔相对合理的钱,获取(游戏)内容。当我和女友在日本东京居住时,花5000日元购买一款DS或3DS游戏很正常,但现在,《勇气契约》4000日元(约合40美元)的售价都让她觉得荒谬。”
在与记者的对话中,帕顿还谈到了关于游戏IP授权的话题。他表示,如果有机会,Camouflaj希望开发一款由角色驱动的游戏。“瞧瞧《绝命毒师》和《权力的游戏》等热门电视剧,观众很喜欢其中的角色,因为他们经常见到——而不像Nathan Drake或Master Chief等每隔2-3年才露一次面的主机游戏角色。”他说。“事实上,已经有一个不错的IP授权方跟我们接触过,询问我们是否愿意制作基于该IP的章节式游戏。我暂时还不便透露这个IP是什么,但它肯定在我们的考虑范围内。”
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