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成都GameJam落下帷幕 新时代应该有新游戏[图]

2014-10-20 0:28:26小编:mj我要评论

2014年10月18日晚上8点整,历时48小时的成都GameJam落下了帷幕。这场由椰岛工作室主办的独立游戏开发者盛宴,与几个月前的成都GameJam相比,火爆程度有过之而无不及。但与之前的历届GameJam不同,本次上海站比赛的比赛时间只有短短24小时。

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gamejam活动是一种集体游戏创作活动,参与者需要在限定时间内(一般为48小时)运用自备硬件及其他游戏开发资源,从无到有的创作一个游戏原型。每年两次的gamejam,本是椰岛工作室内部的传统项目,但从2011年开始,椰岛和IGF合作将gamejam活动面向全社会开展。值得一提的是,本次上海GameJam活动正是在GDC China 2014前一天举行。

游戏是一门艺术。一款好游戏需要的是惊才绝艳的创意,以及一刹那间思维迸发出的火花,而不仅仅是强大的渠道和现金流。

但随着整个游戏行业的愈发商业化,那些拥有天马行空般创意的天才往往因为没钱、没渠道而被埋没。不提端游动辄三五年的研发时间以及线上线下渠道的巨额成本,即使是号称最开放、最草根的移动互联网同样如此。

但随着AppStore的出现,游戏渠道愈发扁平化,开发者与玩家的距离从未如此接近。也是基于此,独立游戏行业迎来了春天。只要有“好玩”的游戏,单枪匹马的独立游戏开发者也可以在游戏圈“风生水起”。

尤其是今年Xbox One入华,各种独立游戏也纷纷登陆主机游戏平台.独立游戏开发者正在成为整个手游生态链中重要的一环。据悉,本届上海GameJam的赞助方,心动游戏CEO黄一孟就曾表示“将在1年内为创新游戏投资1亿”。显然,独立游戏开发者是创新游戏最大的贡献者。

本次GameJam的主题为“We make our choices,then our choices make us(我们的决定,决定了我们)”。对于这个颇有些文艺的题目,鲍嵬伟解释道:“这个题目的来源是J.P.Sartre,他曾经说过一句话,We are our choices。我希望这个题目能让大家更多的关注核心玩法之外的,跟情感有关的东西。”

作为中国第二大独立游戏制作人聚集地,上海独立游戏人对于GameJam活动可说再熟悉不过,但本次24小时的制作时间仍然让很多参赛者感觉到时间紧迫。对此,作为GameJam主办方的椰岛工作室CEO鲍嵬伟表示:“GameJam比赛的时间并非固定,可以是48小时,也可以是24小时。24小时的比赛时间尽管略显紧张,但另一方面,压力也跟容易激发出参赛者的创意。”

在本次上海GameJam比赛中,近100位参赛选手共计提交了27款游戏,所有队伍都在DEADLINE时间截止前提交了DEMO。尽管时间紧迫,甚至很多游戏都没有完全完成,但中国独立游戏开发者的创意仍然让记者大开眼界:充满文艺范儿的音乐游戏《Leave》;解密类游戏《Escape》;被鲍嵬伟评价为“可以拿一两百万风投的时间管理游戏”;《伊甸园之歌》这款制作者自称“自己也完全无法理解的、荒诞游戏”;还有高端大气使用虚幻引擎制作的《PI_PA!》;以及使用了蓝牙测距技术,以“狗仔队”为主题的O2O概念游戏。如同所有独立游戏人的盛会一样,本次GameJam上层出不穷的创意令人目接不暇。

但与之前几次GameJam活动不同之处在于,本次上海GameJam呈现出一种趋势,即以游戏人或游戏产业为主题的游戏。无论是真卡牌游戏《暴走游戏国》,以独特的视角吐槽游戏产业;还是充满创意与乐趣的《Indie face》,试图画出一张游戏人的大众脸;亦或是讲述游戏开发者成长经历,号称“不一定是最好的游戏,但一定是最好PPT”的交互式游戏;以及号称游戏人自己的“游戏生成器”--《我们的游戏》。都有一个共同的特点:游戏人的游戏。

作为独立游戏开发者的狂欢节,本次上海GameJam不但吸引了众多国内独立游戏开发者,许多国外独立游戏人也慕名而来。其中,一对来自纽约的兄弟引起了记者的注意,他们以美国电视秀为灵感的创意游戏也获得了全场的好评。

一个有趣的巧合 是,就在3年前椰岛第一次在上海举办的邀请式的GameJam中,因为邀请了大量外国或任职于外资公司的游戏制作人参加,也有一对外国兄弟参赛。当年那一对给鲍嵬伟留下深刻印象的“兄弟组合”由Justin Ma和Bryan Ma组成,后来这一对兄弟发布了一款驰名中外的移动游戏《Faster Than Light》。

据悉,椰岛还将于明年举办北京GameJam。而北京作为中国第一大独立游戏开发者聚集地,毫无疑问,届时当又将上演一场龙争虎斗。独立游戏正在成为大势所趋,在这个长尾的时代、在这个渠道愈发扁平化的时代,让我们共同见证独立游戏开发者的崛起。

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