“和《星战前夜》一样, Dust 514会跨越不同的平台。它很可能会有网页的扩展版本,就像《星战前夜》有“EVE Gate”一样,以后还可能有移动版本。这确实就是我们的方向。随着云游戏和服务越来越大众化,关注游戏的发展趋势真的很有意思。它确实让人激动,人们之间的连接肯定会越来越多。”
GamesIndustry.biz和育碧(Ubisoft)等其他发行商的谈话也佐证了这一观点。育碧正在为自己的游戏开发多平台支持。已经有了游戏机上伟大动作游戏的灵感?赶快接着想想在iOS、国外软件和其他手持设备上如何推广吧。
不管用户使用何种设备,效果如何,他们都能访问到更多的数字内容和连接。但是对于已经领先一步的人会怎么样?免费增值已经对游戏机和游戏厂商造成了巨大的影响,创造了一种全新的游戏方式。谁会创造它的未来?
社交游戏商
克雷格·博鲁德(Greg Borrud)是这些人中的一位。他颇有名望,因为他是Pandemic Studios的联合创始人之一,也是艺电的副总裁和首席运营官。最近他放弃了这一切,创办了Seismic Games,专门针对数字平台开发下一代高质量的社交游戏。
他认为下一代游戏将会是高端游戏和休闲游戏并存,并且相互促进。
他坦承道:“我不认为《使命的召唤》(Call Of Duty)会消亡,然后所有人都跑去国外软件上玩游戏。”
“我想你已经看到了新平台、新玩家的出现,对于游戏而言,这是平常事。所有玩家都在不同的平台上玩游戏并不停向前。我觉得现在正是百花齐放的时候,社交游戏不是游戏的全部。’”
“我感觉每个人都在标榜自己获得了新玩家,把所有玩家从一个游戏转移到了另一个游戏上。但是我觉得过去几年中,我真正看到的就是多个平台上玩家的增加。我们过去常常讨论游戏有清晰而合适的玩家,这确实让人激动。游戏无所不在。”
让大家讨论下一代游戏是个难题。互联网上谣言四起,页面排名导致的潜规则让人紧张。预测需要超越这一切。下一代游戏已经发生,但是没有派对庆祝它的发生,也没有人为它排队守候。不管索尼和微软在下一次大展上会发布什么产品,移动
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