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教你怎么做游戏 休闲手游跳跃系统四大要素[图]

2014-8-27 16:39:32小编:mj我要评论

3、空中控制

毫无空中控制当然是最为“现实主义”的机制,但通常只会产生令人无法忍受的玩法。给予完全的空中控制则是最为游戏化的机制,可兼容超级准确的移动和棘手的平台谜题。

采用介于两者间的方法,即你获得了空中冲力但可以在半空中对其施加一定影响,可以为跳跃添加一些重量感,但同时又给予玩家更正错误的空间,令其获得一些控制感。这正是我们制作原型的切入点,但随着时间发展,我们不断调整了更多关于完全的空中控制权。

4、重力,跳跃高度以及微缩世界

多数游戏会让角色拥有惊人的垂直跳跃高度,玩家通常可以跳到至少有角色那么高的地方,许多时候甚至是数倍于这种高度。这反映了角色极为强大和轻盈的特点,以及极弱的重力情况。

这样小的角色可以跳跃到是自己身高好几倍的高度。如果我们不将这些游戏想象成控制真人大小的角色,而是玩具般大小的角色,那么可能就会有一点物理上的合理性。我们对游戏的看法就是将其视为一个微缩版的世界。探索微缩版的世界会比沉浸在3D世界中更有趣,也更不吓人,但仍可唤起一种强大的好奇和探索感。

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