口袋妖怪首涉足手游市场 任天堂究竟意欲何为[多图]
《口袋妖怪TCG Online》除了卡牌上的宠物形象、以及部分设定延用《口袋妖怪》外,与该游戏的正统续作基本无关,硬把这事情渲染成“任天堂忍不住开发手游了”,其实很牵强。
看这Low Low的《口袋妖怪TCGO》宣传图 就知道其实跟正统《口袋妖怪》关系不大
大家都等着看任天堂被打脸?
正如前文所述,媒体在报道iPad版《口袋妖怪 TCG Online》时,都乐于抓住“任天堂曾言绝不开发手游”这一矛盾点,以市场上投身移动游戏后大捞一笔的厂商们的身影,映衬任天堂“故作清高”的窘态,打脸打得不亦乐乎。
实际上,任天堂在旗下IP移植手游的态度上一贯坚定。除开发过一款用于3DS联网的辅助类手机应用(而非游戏)之外,任天堂时任社长岩田聪一再表示“将自家游戏保留在自己的平台上才是最明智的决策,” 岩田聪称,“我们的游戏是为了主机设计的,如果我们把他们移植到移动设备,消费者不满意,就会降低我们游戏内容的价值。”
坚持信念意味着抵制外部的诱惑。同为日本游戏公司,Capcom将《怪物猎人》ip搬上手机平台拉动收益;SE转型“手游大厂”后,靠复刻经典以及原创ip,实现了第一季度财报同比扭亏;Konami则靠《龙收集》和《实况足球》等产品分到了手游的一杯羹。
相形之下,Wii U销量不太成功的任天堂已经连续三年出现亏损,并且亏损数额不断扩大。岩田聪数月前在任天堂网站上发表评论称:“连续第四个财年出现亏损是无法让人接受的。我对此深感责任重(微博)大,我必扭亏为盈,完成我的职责。”过大的压力导致岩田聪身体抱恙,甚至因为肿瘤手术而错过了公司股东大会,及今年的E3游戏展。
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