而作为一家发行公司,光宇对于代理产品的标准主要有两点:一是能力靠谱,二是团队靠谱。
首先,在产品层面上,能力上靠谱。要求优秀的美术表现和明确的市场定位,如对于用户群体的定义。
其次,团队要靠谱。研发团队主创人员必须有丰富的工作经历,只有优秀的研发人员才能产出优秀的研发产品。主创人员还必须有明确的产品认识与规划,对产品有较高的认同度,研发出的产品有明确的特点和有核心的亮点。
关注细节 光宇的处事之“道”
“光宇会关注每一个小的数据,如不一定要是留存50%以上的才评为S级,可能游戏的F值,付费渗透率,或者是月活跃度,DAU等等数据,都可以定义不同的产品。”
对于产品的把控,光宇有自己独特的判定标准。蒲永明指出,光宇采取的运营思路,不同于很多发行商综合多种数据去评价一款产品值得多大投入。
其中,所有游戏类的运营活动和市场活动会针对游戏的特点来进行开展,而不是盲目的广撒网打捞鱼。蒲永明进一步指出,“以《小小魂蛋》为例,光宇的每一款游戏,它都有一个魂,也就是有一个核心的玩法,而我们的运营活动会以“魂”为中心展开。”
如此看来,光宇游戏似乎正践行着“反其道而行之”的战略。而在这个在整个端游增速减缓、手游野蛮生长、页游半死不活的年代,凭借着“反向逻辑”前行的光宇,未来会上升到哪一个高度,还是很令人期待的。
在2014ChinaJoy上,光宇游戏携《龙与精灵》等十款精品手游产品重磅亮相。蒲永明向媒体介绍:“作为中重度手游中的佼佼者,《龙与精灵》是一款西方魔幻题材的2.5D横版格斗手游,预计会在8月底与玩家见面。”
“对于手游的投入,光宇在2014年战略投入总共是5个亿,即将推出的《龙与精灵》至少是5千万以上。”从辉煌的端游时代转型到手游市场,光宇对待产品的态度一如既往。大投入、精心专注,光宇正用实际行动为自己代言。
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