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2014上半年手游市场发展迅猛 腾讯一家独大[多图]

2014-7-29 11:52:12小编:mj我要评论

2014上半年手游市场发展迅猛 腾讯一家独大[多图]图片5

手游结合了游戏与无线两大领域的特点,若说传统端游公司是顺势而为,那么早期倚靠SP上市的无线公司,已是被坚执锐,蓄势待发。以A8新媒体集团为例,其创立的手游发行商指游方寸仅一年多时间,就凭借《啪啪三国》安卓版的高流水,以及签下具有独特亮点的《众神王座》、《街机群英传》等后续产品,打出“一年仅发行五款产品”的精品口号,迅速跻身第三阵营,上窜速度惊人。

互联网的普及和新兴行业的涌现,催生了部分传统行业向手游领域的渗透。仅在传统媒体行业,就先后有光线传媒收购《神之刃》开发商妙趣横生,凤凰传媒收购《魔卡幻想》开发商慕和,华谊兄弟收购《时空猎人》开发商银汉,而商品销售行业的苏宁,则自建游戏平台推出代理的手游《口袋捕鱼》。

第四阵营:大浪淘沙的危机群体

对于更多创业期的中小型手游厂商而言,既没有进入手游行业的先发优势,也没有雄厚的资金支撑,更没有强大的渠道资源,仅凭一己之力拼搏于激流中打下一片天地的,无疑就是手游市场的第四阵营。

不可否认,手游行业已经出现了一批“创业神话”,比如被拓维信信息8亿收购的火熔信息,仅靠单款产品成名,可谓实力运气兼具。不过,据数据统计,中国区的应用APP已经有40多万个,其中20%左右都是手游,而自今年以来,每个月都有近千款手游推向市场。如此多数量的手游产品竞争,资金和资源都匮乏的第四阵营厂商,要想成功简直比登天还难。

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此前有业内人士称手游向来有“三九定律”,开发出来的手游三成上不了线,而上线的九成以上会失败。极少数中小手游厂商凭借创新思维,或把握了相关行业的趋势,最终也可能在手游的大浪淘沙中存活下来。不过,如今年某行业大佬所说,手游创业的成功率不足0.1%,之后还将更少。作为手游市场第四阵营的危机群体,一大批中小手游厂商被淘汰,也就是行业必然的趋势。

到目前为止,各类资本、品牌、渠道及社会资源在手游领域的布局和发展,已经初步形成了该行业的市场格局。随着各阵营厂商未来发展态势的改变,该格局也并非是一成不变的。尤其是今年下半年,第二三阵营将在持续的布局和发力中,完成新一轮的调整。届时,是否有出人意料的“黑马”,从第四阵营中脱颖而出呢?

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