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搜狐畅游总裁王一专访 如何提高手游生存能力[图]

2014-6-26 16:34:09小编:mj我要评论

目前手游发行商的利润其实很薄,并且竞争非常激烈,因为现在还处于各大发行公司跑马圈地、抢夺更大市场份额的阶段,给上游研发商和下游渠道商的分成比例都相当高,直接侵蚀了发行商的利润。单单就手游发行这一个环节来说,肯定是有些泡沫。

但是就整个手游领域来说,我认为还没有到泡沫的程度;最近两年,大量的用户从功能机转向智能手机,带给手游产业的用户红利效应非常显著。尽管手游市场规模增长很快,但是跟用户从PC端转向手机端的时长分配相比,手游市场还是需要更多更好的精品游戏,才能满足用户的游戏需求。

4、热门的端游本身拥有大量的拥趸,通过一定的途径就可以导入到手游当中,目前一些公司已经做了一些尝试,对此畅游是如何看待的?

端游用户导流到手游的案例,市场上最成功的其实是《我叫MT》。大量的魔兽用户,因为对魔兽世界观的熟悉,通过《我叫MT》动漫,最终成就了这款卡牌游戏。对端游公司来说,需要掌握好一个平衡——如何才能既满足现有端游用户的移动娱乐需求,又不对原有端游的游戏人气、营收造成损失?这是一个很高难度的事。畅游也在探索过程中,目前还没有明确的答案。

5、移动互联网行业似乎是“得平台者得天下”,畅游在平台建设方面有怎样的思路?怎样看待和外部平台的关系?

我们早已经不把自己定位为单纯的游戏公司,畅游未来五年的战略是:“游戏赚钱养平台,平台占渠道推游戏。”因此,在保证游戏业务稳健发展的同时,我们积极在平台领域进行投资。畅游目前的平台化已经取得初步成效,海外应用商店的日活跃用户数突破千万,每月资源分发量已经超过12亿,国内市场的17173媒体、视频、浏览器等各平台及应用,月度活跃用户数目已达到2.39亿,相对去年同比增长182%。

目前畅游旗下的平台产品主要有以17173为核心的视频、浏览器等移动应用,以及部分还未公布的多款PC端软件和移动应用。畅游为了推动这些平台型产品的用户规模增长,进行了大量的研发投入和营销投入。畅游也将坚定不移地继续执行这一策略,开发平台,抢占渠道,为畅游的可持续发展赢得先机。我们也希望能够和其他平台达成合作,共同发展,实现共赢。

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