第四条建议是,确定你的游戏“参加每一个正在进行的比赛”。Frogmind使用了Promoterapp.com日程表并且参加了每一个当时在举行的比赛。不出意料的是,该游戏赢得了不少奖项,也就是说,在Badland发布的时候,Frogmind可以自豪的说该作品获得过哪些大奖。
最后,他总结说,“在发布之前,要经常在新员工面前展示新东西,不要一次把所有的东西都透露出来,让支持者们保持新鲜感”。
比如,直到2013年1月的时候,Frogmind都没有透露多人玩法,而该游戏在2012年九月就已放出了消息。
他说,“我的终极建议是,做一款真正独特而优秀的游戏,我们希望Badland可以脱颖而出,通过我们的设计和出色的视觉效果,我们不想再推出一款《愤怒的小鸟》式的休闲游戏”。
所以,该游戏推出之后,在ios获得了900万下载,古哥 Play下载量为700万,随后登陆了Amazon的App Store。仅在Windows Phone、Samsung Apps和BlackBerry App World三个平台,该游戏在2013年就为Frogmind带来了150万美元的收入。
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