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《2014年第1季度中国移动游戏市场季度监测》[多图]

2014-6-11 22:36:00小编:mj我要评论

《2014年第1季度中国移动游戏市场季度监测》[多图]图片4

ios平台的App Store作为中国最大的移动游戏平台,聚集了大量的开发者与苹果用户。与安卓平台的碎片化相比,更多的需要发行商的市场推广与用户人群到达的能力,以及选择游戏产品的眼光,因而有部分移动游戏发行商专注于iOS平台的游戏发行。

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以iOS平台发行为主战场的触控本季度凭借新上线的产品《秦时明月》,占据15.9%的市场份额,位居首位。飞流主要发行方向在也在iOS系统方面,本季度的《啪啪三国》也取得了较高的流水收入,占据中国移动游戏iOS发行市场份额15.2%。昆仑游戏的《武侠Q传》表现依旧稳定,新上线的《暴走武侠》潜力不俗,一季度占据了14.7%份额。触控、飞流、昆仑、CMGE中国手游和乐逗五家发行商共占有65.4%的市场份额。第一阵营企业占据了绝大部分发行商市场份额,但头部发行商之间差距仍然较小,竞争依然激烈。

安卓系统在整个中国移动游戏市场规模占据超过半数以上份额,其用户基数大更是远远超过iOS系统,因此安卓平台已成为主要移动游戏发行商无法忽视的重要市场。但由于安卓系统过于碎片化、渠道纷繁林立,进入安卓平台发行市场的门槛较高。

目前安卓发行市场中,中国手游、乐逗、触控和蜂巢在该领域布局较早,成长较快。其中,中国手游和乐逗更是以23.0%和22.1%的市场份额大幅领先其他厂商,且优势较上季度有扩大趋势。随着,安卓平台产业链的不断成熟和发行商自身业务布局的不断完善,越来越多有资源、有能力的发行商将进军安卓游戏发行领域,全平台代理将是未来发行商发行产品的主流模式。

用户方面,乐逗、触控、游道易和中国手游四家发行商共占有67.1%的用户份额,一线发行商已经覆盖大部分国内移动游戏用户。其中乐逗游戏以 24.1%的用户份额独占鳌头,拥有大量休闲类产品的企业在用户规模方面领先优势依旧明显。此类用户型游戏企业,通过平台的构建,聚集大量用户,塑造良好的品牌影响力,再进行网络游戏产品的发行,可以进一步提升用户变现能力,扩大市场份额。

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