在竞技游戏文化发展较早的中国、美国和韩国,比赛直播和电子竞技游戏吸引了数百万忠实粉丝。Twitch、斗鱼等网站成为在线观看全球游戏赛事的渠道。去年10月,3,200万人通过流服务观看了“英雄联盟”(League of Legends)冠军赛;“英雄联盟”是全球最受欢迎的网络游戏之一,由腾讯控股收购的美国游戏公司Riot Games开发。
Newzoo预计全球有1.13亿电子竞技爱好者,预计今年这一市场的收入将超过2.5亿美元。Newzoo称,除了铁杆粉丝外,电子竞技比赛还吸引了1.47亿普通观众。分析师称,虽然该市场收入不多,但许多游戏公司认为竞技游戏和比赛直播作为营销渠道的重要性日益提升。
过去一年,腾讯控股投资了许多游戏公司。5月份,该公司斥资6,000万美元收购了美国手机游戏初创企业Pocket Gems Inc.约20%的股权;4月收购了另一家美国手机游戏公司Glu Mobile Inc. 14.6%的股权。去年12月,腾讯还收购了日本游戏开发公司Aiming Inc.的少数股权,交易金额未披露。
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