(这一部分的测试和验证远比上一部分要复杂的多,数据部分就省略了,有兴趣的可以私聊我或回复本文来讨论。)
经过测试,尸腐毒的回血量与尸腐毒伤害值之间的关系为:
公式3:尸腐毒回血量=尸腐毒伤害值*0.35+尸腐毒技能等级*2+攻法修炼等级*4+治疗强度*0.4
把上一节的尸腐毒伤害值的公式代入,取气血比例为10%来代替7%-12%(简化),可得
公式4:尸腐毒回血量= 目标血量*0.035+法术伤害*0.035+尸腐毒技能等级*2.48+治疗强度*0.4+攻法修炼等级*5.75-对方法抗修炼等级*1.75
接下来我们简单讨论下尸腐毒分别在比武(PVP)和难度活动(PVE)中的气血回复效果。
1. 比武PK(PVP)气血回复
在比武活动中,默认双方攻法修炼和双抗修炼都是相等的,尸腐毒的回血公式可进一步简化为:
公式5:尸腐毒比武回血量= 目标血量*0.035+法术伤害*0.035+技能等级*2.48+攻法修炼等级*4+治疗强度*0.4
假设69级目标血量为3000,地府法伤400, 89级目标血量为4000,地府法伤500。
69地府满修满技能300治疗地府,比武中对当前血量为3000的目标使用尸腐毒可造成434点伤害,单体回血量为458。
89地府满修满技能400治疗地府,比武中对当前血量为4000的目标使用尸腐毒可造成571点伤害,单体回血量为618。
比武中,地府治疗强度每增加100点,可增加尸腐毒的单体回血40点,5人合计200点。
2. 难度活动(PVE)气血回复
在难度活动中,怪物血量普遍较高,尸腐毒一般能打出最大伤害(即技能等级*15),同时获得最大的气血回复量。此时,尸腐毒的回血公式为:
公式6:尸腐毒PVE理想回血量=尸腐毒技能等级*7.25+攻法修炼等级*4+治疗强度*0.4
举例:
69级满修满技能300治疗的地府,能在难度活动中毒出1035的伤害,回复己方群体660点气血。
89级满修满技能400治疗的地府,能在难度活动中毒出1335的伤害,回复己方群体885点气血。
同比武情形,每增加100点治疗强度,可以增加单体回血40点,5人都回血就是增加回血200点。
尸腐毒的持续掉血和掉蓝
尸腐毒除了强大的群体回血能力之外,还能使中毒目标持续掉血和掉蓝。前者可以算是两星半★★☆的控尸技能,能帮助龙宫很好地补刀,但对普陀点灯目标没有控尸效果。后者作为手游中唯二的炸蓝技能,也值得三星★★★的评价。在持久战中,一个”毒的很均匀“的地府,是能让对方队伍提前五六个回合开始加蓝。
说了这么多,直接上持续掉血和掉蓝的计算公式吧。
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