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一点劣势就要20投?教你逆境中如何强势翻盘[多图]

2016-8-18 11:01:43小编:mj我要评论

 

一点劣势就要20投?教你逆境中如何强势翻盘[多图]图片1

英雄联盟中有一些英雄被称作“后期英雄”,他们所具有的特性是拥有着不俗的AOE伤害或者持续的高伤害,但缺点是这些英雄必须依靠足够装备才能发挥他们应有的威力。而所谓的“无敌”也是基于有着安全的输出位置与队友不算太差的配合所打出的效果,那么本篇笔者将叙述一些度过劣势期需要注意的事情,与“无敌”的合作方式。

发育起来强力的英雄

 

一点劣势就要20投?教你逆境中如何强势翻盘[多图]图片2

一些英雄所说的前期劣势,可能此英雄在前期并没有拿到足够的资源而打不出这个英雄具有的特性,而“拖后期”也就是希望在游戏后半段与对方同位置的英雄大件装备数量相同,也就是到了“神装”的时间,这些英雄依靠特性比其他英雄更强。那么大家印象中的“后期英雄”有哪些呢?

 

一点劣势就要20投?教你逆境中如何强势翻盘[多图]图片3

海洋之灾普朗克

 

船长目前的主流的玩法,从以前的暴击流变为现在的穿甲流,而它们都是主要靠E技能的AOE物理伤害作为主要输出模式。而船长的打法在前期和后期因技能CD和装备的缘故,主要的输出方式也不同,前期的船长主要靠被动的真实伤害配合炸桶后的被动刷新频繁输出,而后期桶的CD变短后则就是依靠多个桶连环爆炸的AOE伤害来输出。因为后期的船长在有高伤害的情况下也有着脆弱的身板,所以后者输出模式显然更为安全。

桶的布局和释放令船长成为一个后期英雄,但也意味着这是个需要操作的英雄,后期的强势更与玩家的熟练程度也紧密相关

 

一点劣势就要20投?教你逆境中如何强势翻盘[多图]图片4

机械先驱维克托

 

维克托的强势与船长相似,不过他是依靠AP技能的AOE伤害来奠定了他后期的强势,高频率的E技能与大招的多段输出令维克托在团战中是一个输出源源不断战 斗机器。因为其三个技能都有着范围效果,W的范围控制,与E的射线还有大招是对对方C位输出位置的一大威胁,这也是维克托强势的一个原因。

而在后期使用维克托必须保证自己E和W技能释放的准确且时机正确,这样才能把自己团队核心的作用体现出来

 

一点劣势就要20投?教你逆境中如何强势翻盘[多图]图片5

深渊巨口克格'莫

 

大嘴是要在发育周期内,达到尽可能高的攻击速度,以增大W技能的收益。而附带特效的装备令大嘴在团战中成为“站桩”界的一大BOSS。大嘴也许需要的操作系数不比一些后期英雄高,但是他自身的发育是要求玩家有一定的功力的。在团战中的的大嘴重要的不是打到后排,而是站在安全的位置输出,因为在开了W的大嘴面前,任何坦克都不会有太强的表现。

上述这些更体现在中后期装备成型后,一个大嘴的强力与否取决于队友的保护能力和其输出位置的选择。

度过劣势的大思路

 

一点劣势就要20投?教你逆境中如何强势翻盘[多图]图片6

以发育为主战斗为辅:如果你的确信自己的能力能在后期打出好的效果,那么要求队友进行四保一的战术吧,以求在中期就结束战斗,因为越到后期容错率越低,后期的复活时间增长,英雄们的伤害也更高,推塔能力强。

战斗为辅的意思不是一路发育到死,也有使用狗头这样英雄的玩家,为了叠Q从不团战的情况。对于在团战后某条线的资源分配可以让这些发育起来更强的英雄吃掉,以团战获取资源总比单线发育要来的好,因为除了人头经验外还能收获塔钱或者龙和BUFF。而装备的快速成型以造成压制会更早的打出“后期效果”。

同经济条件的战斗力对比:如果你所使用的英雄在出了某几件装备后要暂时的比对面的同位置强,这点在主要输出位置更重要,就像是VN出了一件破败要比目前主流英雄首先裸飓风强。拖后期的思路与这个类似,是 在对面装备优势的情况下,对面保持优势将会更快的获得6神装,我们则是力争时间延后等到我方与对方装备差距更小时奋力一搏。

单线劣势与整队劣势:如果单单是自己的劣势,而队友有小小的优势。那么就跟着队友团战混人头,自己的装备起来了也可以靠着此英雄加固胜利的筹码。

如果是全线皆炸,都是劣势的情况下,首先要稳定队友的情绪,要让他们知道你这个英雄后期非常强,而现在就是稳稳的发育,找对面有英雄不在的情况下强开,也许一场奇迹的团战就翻盘了就说不定

(与其说“后期翻盘”,不说是一种不放弃的精神,笔者在此甚为感慨,与伙伴开黑时,所有人状态都很迷。都准备要输了,结果对面的人一句嘲讽,整个队伍的人立马不一样了。那一把简直是如神助,非常振奋人心的一场翻盘。)

度过劣势的小姿势

 

一点劣势就要20投?教你逆境中如何强势翻盘[多图]图片7

换线与求助:对于一些短手的近战英雄,相比远程英雄来说,在对线时更容易被压制。所以如果在中单使用一些刺客英雄时,注意呼叫打野和辅助的帮助,即便不能击杀对面,而令自己获取一段时间的平稳发育和避免被击杀也是对于弱势英雄极好的事情。

于上中位置,针对英雄的不同可以合理的换线,中路的AP英雄总是对于对面的上路战士有一定的克制,而一些如同蚂蚱吸血鬼的英雄,近战面对时会有很大的对线压力,那么就可以令我方的远程AP来面对。当然这与双方的队伍配置有关,与对线一段时期后再做决定也不迟,但不要已经被滚起雪球了才换线,不然英雄层面已经弥补不了装备的差距了。

更多资源获取:中单位置的英雄可以与打野沟通进行刷四人帮或者三狼,双方的上路和下路分别都可以拿石头人和蛤蟆癞补充经济。不过这样听起来对打野来说有点太不人道了,这种行为可以在一路已经劣势到不能出外塔或者外塔已经掉的情况。

带线与支援:单路劣势的情况下可以选择多帮助其他路,以令其他路获得优势,也可以使自己的经济得到补充。也可以主动放弃我方一塔,对面或者选择转战其他路,此时我们就可以单人带线发育推塔,一般有传送的情况下,找到合适的时机支援。

视野的布置:于单路发育的英雄首先要注意自己的生存,注意小地图的动向。人都不见了,要猜测是去打龙了还是来抓自己了,在自己所预定的带线最终位置前至少做两个保护眼,千万不要怕麻烦,因为除了免费眼,就算买真眼也花不到多少钱。而送对方一个人头的价格不知超过眼的价格多少。

结语

不同的操作难度对应的后期英雄不同,有需要补兵发育的狗头小法,有需要操作的VN船长,也有输出爆炸的寒冰大嘴。这些英雄都需要一定装备支持和队友配合,重要的是你的操作值得队友们等你发育起来!

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