新英雄克烈剖析:诺克萨斯最让人胆寒的精气神[多图]
当我们说到敏捷型的上路AD英雄时(我们叫他们作“游击者”),你会想到亚索、锐雯和蛮王这样的角色。喜欢他们的玩家都是喜好正面进攻、穷追不舍哪怕牺牲这类打法的拥趸。Harrow说,这些角色都是和人硬刚的英雄。“他们手里握着的刀剑不是玩笑,心里也是一本正经的战士。而我们的目标是把克烈弄得更戏谑一点,不要和其他游击英雄一样板着个脸。”
在设计克烈的技能时,我们很小心地避开了那些偏向防守或是让人感觉到安全的选择。克烈所做的每件事都是“富贵险中求”这句话的诠释。例如,他必须头也不回地冲进战场才能获得大招所加持的护盾。就算是他双脚着地后,用来脱离战斗的随身手枪,也是要崩出一枪之后才能把自己击退的招数。
相对于“重甲骑士”瑟庄妮来说,克烈应该属于“轻甲骑士”,但是除此之外我们还希望克烈能够跟那位骑着野猪的打野有更多的不同。瑟庄妮在主题方面存在一个比较明显的问题,她的技能机制并没有突出她和她的坐骑钢鬃之间的互动。如果我们把钢鬃整个儿拿掉之后,瑟庄妮就是一位大块头的女士而已,坐骑和她的游戏玩法之间没有必然的联系。
所以我们面临的挑战就是,这个问题在克烈身上该如何解决?他和坐骑之间应该保持一种怎样的关系呢?
一个约德尔人和他胆小的半蜥半鸟怪物。
克烈是约德尔人,但不代表他必须是可爱的萌物。“诺克萨斯人不以可爱为荣。” Edmundo "odnumde" Sanchez说:“他有点像是一个古怪的小地精,这也是我们想要传达的感觉。他要看上去非常邪恶。”
与此同时,斯嘎尔就要看起来傻头傻脑一些,以符合“胆小坐骑”的描述。我们在斯嘎尔形象设计早期的探索中尝试了一系列不同的动物,包括犀牛、青蛙还有秃鹫。这些方案听上去像是《超级大金刚》里面的坐骑形象,但考虑到斯嘎尔的角色——卡通化的感觉,让人想到的是从大炮里射出去的可怜虫,所以这个方向其实也不错。“我们没有刻意往《超级大金刚》那种气质上靠,但既然我们想做的是古怪有趣的东西,这样的风格就是自然而然的。”
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