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拳头Riot设计师详细解读:关于新版瑞兹的回复[多图]

2016-7-28 15:00:00小编:mj我要评论

Q.关于新版瑞兹,我认为他的伤害并没有别人说的那么低,而连招变得多样化,不像以前那样无脑滚键盘的设定提升了他的可玩性。只不过,相对于以前没有了法术机关枪的威力,和其他传统法师相比手短,爆发不够,更像一个功能性法师。而他的功能性有些问题,关于大招的群体传送,有时是空降原子弹,有时是组团送温暖,而队友的配合如果不开黑很难那么完美,或者说低端局意识不够效果不好导致有时瑞兹会玩,队友却不敢进他大招的圈圈。总体难度变高了,而且瑞兹自己会玩没用,必须有队友配合,这样在低端局中的情况和以前相比没多大改善

A.瑞兹的大招和岩雀的大招一样具有强大的战略意义,因此它们的施放并不简单。在放好这种大招之前,我们多半经历各种思考:团队协作;预判;落地衔接,等等等等。

反过来思考,一个本身就非常具有策略性、有机会颠覆整个团战局面的技能,如果它的施放条件非常宽松,是否也会带来平衡性的问题呢?高回报伴随的是高风险,也是游戏乐趣和技巧的所在。

玩家一直都在不停进步,曾几何时,盲僧R闪、卡牌落地金身的操作,被视为天人之作,现在也流行开来,越来越多玩家能够掌握。从这个角度来看,很难严格定义“低端局”“高端局”。更多的是游戏可玩性、策略性如何去满足玩家越来越专业、熟练的游戏能力,并保持游戏始终的生命力 :)

Q.我想知道,关于这次瑞兹版本更新,以前的背景中如果我没记错的话是瓦罗兰大陆的守护者,那么更新之后瑞兹在背景中的地位或者说职责是什么?以及和一些英雄的关系?另外我对英雄联盟的背景故事方面非常的感兴趣,感谢设计师们所做的一切,希望以后能有更多的英雄拥有更完善的背景。

A.在先前的故事中,瑞兹的身世和来历都是语焉不详的,有点像是一段史诗故事的开端,英雄不问出处的感觉。我们从原先的故事中能够看出的是,瑞兹的目的是为了探索符文之地的法术,他背负着一幅神秘的画卷,据他所说是为了保护世人,不会遭到画卷中所隐藏的毁灭力量的伤害。但是这样的故事带有一种阴谋的气息,人们很难判断瑞兹所行的名义是否真的是正义的,他的目的是否确实是为了保护人们。经过比较大的重写,我们现在看到的瑞兹,有了自己年青时代的故事,有了自己的导师,有了更加清晰的责任。而这些要素都是以更加贴近瑞兹本身的视角和口吻传达的,相比原先的故事来说是更为可信的。不过,原先故事里所透露出的“阴谋感”并不是就此洗刷一空的,而是以另一种方式继续存在,也就是赋予了一个新的矛盾点:人们并非全都理解瑞兹收集世界符文的动机。世界符文的设定有点类似现实中的核武器,有些人认为核威慑的应对方法应该是销核,比如瑞兹就是这种想法的代言人;而有些人却认为应该是人人都能拥有这种武器,如此一来,威慑也就不存在了。这样的设定一方面可以用来衬托瑞兹的强大(因为他的技能和控制符文力量有关),另一方面也能为瑞兹的故事做一个比较厚重的铺垫,让人物所面对的阴谋指责与道德困境并不是来自玩家和读者的,而是他所在的世界里活生生的其他个体,瑞兹身上的冲突也因此得到了强调。他原先的流浪气质,转变成了更为深沉内敛的孤独与不被理解。这是他的个人魅力与众不同的原因所在吧。

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