【天赋收益】
先天资质,在初期,可以提供不俗法术强度,1-2级四舍五入约为4点法术强度,改版后比改版之前,可以多提供2.6的生命值。满级之后的15点法强收益,则比版本改动前,多了6点生命值。
整体而言,先天资质的收益,并不如2%的吸血习性好用。
老兵伤痕虽然从45的生命值加成,提高到了50,但是相对于符能盔甲,这个真的没什么用处。
时光之力,也是不少发育流吸血鬼所选的天赋之一。叠满之后的300生命值加成,及所带来的法强收益,也是非常的高。
改版前,300生命值的收益,可以带来12点法术强度,而改版后只有7.5,算是一种削弱吧。
【装备1】
这套装备,提供700生命值,430法术强度,在改版前,提供28法术强度,430生命值,改版后提供17.5法术强度,提供602生命值。
少了10.5法术强度,多了172生命值(帽子被动所增加的法术强度收益没有计算);
【装备2】
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