类型:策略经营
大小:136.95MB
评分:5.0
平台:
王子:套牌核心之二,当第一张紫卡开出王子时,这张卡就注定成为我的本命卡。王子攻守兼备,比普通近战的攻击距离要长,机动性好,唯一的缺点在于容易被杂兵勾跑,所以下王子的时机需要把握好,不然容易被对面成功赚费,这也是法术选择箭雨的一个原因,后面会说到。另外,当对面是巨人流,后排跟着法师、炸弹人之类,也能在对面过河后贴身下,清除掉远程兵,因为近战哥布林在这个时候就是送。
毒药:关于毒药的替换,我曾尝试过冰冻、火球、大闪电。大闪电最大的问题在于费用过高,同时对于防守的帮助在我看来不是很大,也就是不灵活,很容易卡手;火球则是一锤子买卖,范围小,如果预判不好,或者下的时机不对,很容易亏出翔;冰冻是目前的主流,但是如果不熟练的话,一旦出现空冰,就很容易崩盘。所以总体说来(所以因为本人菜,预判不好),选择了毒药。二级毒药的总体伤害跟火球差不太多,毒药的优点在于范围大,在面对房子流或者塔+圣水时,可以将对面建筑都笼罩到并一起蹭血(大多数情况一定要蹭到护卫塔的血),野猪进攻时,配上毒药,也可以蹭掉对面防守的小黄人、火枪的血量,帮助防御塔轻松补刀,还能蹭死哥布林和苍蝇群;毒药的另一个好处在于减速,当对面大举进攻时,在己方靠近河道处扔一发毒药,配合炸弹塔的AOE,远程的输出,防御起来不要太爽。
炸弹塔:关于防守建筑的选择,之前选择的是电塔,但电塔被削弱后,就不再使用了。这套牌的AOE是明显不足的,所有的随从都是单体伤害,这么选择是因为我想最大程度蹭到护卫塔的血量。所以在防守的过程中,需要补足AOE伤害,于是选择了炸弹塔。炸弹塔血厚,攻击高,配合毒药,防守起来效率高。
箭雨:这套牌的另一个缺点是对空不好。当己方下了炸弹塔,对面下苍蝇群时,如果处理不好,很容易被白吃。因此这里选择了箭雨而不是小闪电,毕竟小闪电打过后苍蝇还有一丝血,炸弹塔仍然会被输出伤害。此外,箭雨范围大,预判起来容错率更高(因为本人太菜预判老出错),配合皇子,如果预判准确秒解对面的哥布林,苍蝇群,皇子就能打掉防御塔一半的血,这样我方就大优了。
火枪:这是我最喜欢的一张橙卡,伤害高,锁定目标不转移,单吃龙宝宝,如果不管他也能对护卫塔造成可观的伤害。也是本方防守,特别是防气球的主力,关键时候还能用来勾大骷髅和大皮卡。曾经尝试过法师,但是法师五费,使得牌组的流动性不太好,因此放弃了。开局满费后,将火枪下在国王塔后,也能保证费用不浪费同时过牌。
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