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战神之怒3评测 剧情设计方面狠下苦工[多图]

2014-9-4 14:50:09小编:mj我要评论

战神之怒
战神之怒v1.0

类型:角色扮演

大小:49.21MB

评分:5.0

平台:

标签:RPG变态版公益服高清游戏

由成都卡尔维科技开发的3DARPG手游《战神之怒3》近日开启了删档封测,这款产品一改初始《战神之怒》的摇杆操作,小伙伴们只需一点、一划、一圈,便可在战场中来去自如。

此次封测中有什么创新元素呢?现在小编就带大家一起进入这款游戏。

战神之怒3评测 剧情设计方面狠下苦工[多图]图片1

战斗画面华丽音效带感

作为一款ARPG大作,玩家首先注意的是游戏的画面以及打斗音效。《战神之怒3》采用的是暗黑风格的画面,且每一个副本都对应着一个场景画面,玩家们绝不会感到单调。此外,画面中的光影效果也值得称赞,无论是雕像的投影还是几只老母鸡在夕阳下投射出的光影效果都相当细腻。

再从战斗画面说起。小编感触最大的便是游戏中花样的技能特效画面。《战神之怒3》中游戏技能很多,全部靠玩家手动划屏施放,技能动作和手势相一致,所呈现的特效画面也相当炫酷,怪物被该技能打到时会呈现变红的负面效果,死亡时也会掉落大量金币。当玩家打出精彩COMBO时,画面中也会对应显示,创新的是COMBO下面包含了血迹,可见游戏尽最大努力为玩家打造一种血腥的氛围。

游戏的背景音乐融入了战斗号角,战斗中打击感强烈,玩家上手就会大呼过瘾。诸多游戏剧情包含着诸多游戏人物,不同的人物音效也让我们更快的融入到情境中,体验激烈的战斗。

UI设计简洁明快无赘余

《战神之怒3》的创新点在于手势划屏释放技能,迎合玩家的操控习惯。因此,在UI设计中,我们没有看到虚拟摇杆以及右下方大面积技能位置键的存在,所取代的是人物气血栏下的技能提示栏。通过技能提示栏,我们可以知道这个技能如何释放,它的冷却CD等信息。

游戏的UI中同样融入了人性化设计。我们看到技能提示栏的下方有自动普攻键。他的好处是为玩家节省了一系列的细微操作,当人物靠近怪物或者宝箱等游戏物品就会自动进行攻击,使伤害在最短时间打出最大化;有的玩家可能会问,我操作不好,可是游戏内有“S”技能“Z”技能,操作要求比较高,我做不到,怎么办啊?没关系,游戏内右下方特意为我们设计了“S”“Z”技能的手动快捷按键,这简直是包括小编在内的手残党的福音啊!小编认为这不仅在关键的战斗中节约了时间,而且方便了一些小屏手机用户,一举两得。

一关卡一剧情交相呼应

每一位玩家都会从剧情开始进入这款游戏,剧情代表着游戏主线。厂家在剧情设计上可是下了很大功夫,总共设计了6个大关卡,每个关卡中又包含了7个小关卡和BOSS关卡。这些关卡的剧情都各不相同,概括起来主要有营救、逃离、护送、防守等多种类型。如下图卡恩完成的是一项护送酒鬼的人物(和体型如此庞大的酒鬼走在一起,不知道的人肯定会认为是酒鬼护送我啊!)

有意思的是,玩家仅做到通关这一项是远远不够的,游戏任务中还包含例如“杀死30个怪物”、“打开一个宝箱”、“不使用药罐过关”等要求,并按此标准评定星级,所以,玩家只有做到足够细心才能走得更远,因为后面关卡的解锁要看你手中星星数够不够的哦!

玩家到达15级后便可体验“无尽关卡”玩法。这种玩法比的就是战力,谁突破的楼层数高,谁就能拿到奖励。玩家需在两分钟内闯过单关,并且在关卡内使用复活所消耗钻石将成倍增长。

战神之怒3评测 剧情设计方面狠下苦工[多图]图片2

PVE联合PVP同开放

《战神之怒3》玩家在经历了初期的历练,得到基本装备,掌握基本作战技巧后,在20级时PVE和PVP同时开放。PVE系统中包含三大关卡,每个大关卡有三个小关卡组成,内容上包括组团BOSS、杀敌、和防守三大类。PVP系统主要是玩家之间的大乱斗、推塔等玩法。鉴于玩家跨过20级门槛的人数过少,PVP系统还比较冷清,人数不是太多,希望大家速速升级。

收费点装备获取有待改善

从9月2日封测玩到今天,小编的第一感觉就是钻石不够用。关于钻石的获得我们可以通过邀请好友、开服送礼、完成成就任务等方式获取,但这远远不够,除此之外只能靠充值。玩过一段时间《战神之怒3》的玩家会发现,游戏内需要消耗钻石的地方有很多,比如:

1、体力值的购买(前提是充值VIP的基础之上),游戏内的体力值每5分钟回复一点,单次进入关卡需要6体力值,最后的BOSS关卡则需要12体力值,玩家不禁会感叹,这体力值不够用啊!而在无尽关卡中会有更大一笔花销在等着我们,因为闯一次无尽关卡需要30体力值哦!小编在冲级之路上可没少花时间挂机攒体力呢!

2、关卡中的复活。如果玩家在副本中使用完了3次大药罐机会后死亡,游戏会提示玩家花费40钻石复活。假如复活后再死,则需要80、160钻石,依次加倍叠加。是不是感觉活在世界上如此艰难?骚年们,知道会一门技术是多么的重要了吧?

3、大转盘的额外抽取。每天玩家都会有两次大转盘抽奖机会。对于非R玩家,在封测阶段卡恩建议大家还是每天只玩两次最好,因为额外抽奖机会将会消耗5、10、15钻石依次增加。

游戏内钻石收入支出不均衡,对非R玩家门槛太高,这是小编不禁要吐槽的,这一点有待改善。此外,小编认为游戏内的装备获取方式应该更丰富一些。游戏内非R玩家更多的是靠魔盒中铜像抽取来兑换精致装备,偶尔会通过银像兑换卓越装备,至于史诗装备和传说装备非R玩家基本无法看到。至于充值方面,1块钱合10钻石,在钻石需求量大的游戏内中小R也会感到吃力。所以游戏内大R和非R、小R差距还是非常大的,钻石是影响游戏平衡性的主要因素,希望厂家在收费点和更多免费功能开发方面再改善一些。

总结:

《战神之怒3》手游给我们带来了震撼的视听体验,游戏完全抛弃了虚拟摇杆的设定,为我们设计了花样手动划屏技能,玩家可谓划出一片天;自动普攻、特殊按键等人性化因素也融入到游戏中,为玩家节省时间,提供良好体验;在剧情方面,一关卡对应一剧情,玩家在每次过关时都会有别样的新鲜感。不足之处在于社交互动性不强,游戏的平衡性有待改善,删档封测阶段大R小R差距较大,部分系统门槛较高,有待厂商再次改善。满分如果是10分的话,小编给出的评分是7.5分,不知大家对这款游戏的体验如何,欢迎前来评论吐槽。

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